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自然機率VS非自然機率

自然機率

自然機率開獎是指每把遊戲開出來的期望值與分佈相同,自然機率的老虎機都會有一套設定好的賠率表,滾輪表,免費遊戲規則等等,而每一把相同押注的遊戲亦都會按照相同的機率去亂數決定該把遊戲結果,在正規有執照的賭場與線上娛樂城老虎機一定就是屬於自然機率,因為必須遵守法規經過第三方驗證。

何謂第三方驗證:

正規有執照的賭場必須要遵守相關法規才能拿到執照,因此所有的老虎機都必須經過第三方機構,以確保遊戲的公平性與正確性,並且符合當地政府法規,所以有經過驗證的老虎雞一定屬於自然機率。

沒經第三方驗證:

有些老虎機雖然沒有經過驗證,但其實基本上也是以自然機率的方式設計,之所以沒有驗證可能只是因為平台與市場沒有執照需求,而也因為沒有經過第三方驗證,雖然本質上是屬於自然機率,卻可能加入一些法規不允許的規則或表現手法。

非自然機率:

所謂非自然機率開獎是指每一把遊戲開出來的期望值會因為一些因素的影響而變更,非自然機率的老虎機可能也有一套設定好的賠率表,滾輪表,免費遊戲規則等等,但還會有額外的因素影響到你最後開獎的結果,而那額外因素通常就是該台機器累積的輸贏,或是前幾場的輸贏,在無法開設合法賭場的地方,比如台灣,所有的賭場都是違法的,自然沒有必要經過第三方驗證,所以老虎機就有可能是非自然機率。

非自然機率的老虎機可分為:

1.滾輪式:

常見於一些老牌台灣博弈公司所製作的老虎機,特點為開大獎的部分會用水庫的概念控制,也就是玩家所輸的籌碼會累積起來,達到一個值以上才有機會開大獎,在那之前不管怎麼玩都沒有機率開出大獎,即使是線上娛樂城老虎機,也會加入機台編號達到虛擬機台的概念,每個虛擬機台的水庫是分開累積的,讓玩家會去做囤機台與搶機台的動作,來增加遊戲的豐富性與趣味性。

2.非滾輪式:

常見於前幾年大陸製作的手遊老虎機,簡單說就是只抄看的到的規則與畫面,看不到的機率設計就用各種天馬行空的想像方式來實現,遊戲背後的邏輯沒有所謂的滾輪表,依靠事先規劃好的腳本或用軟體寫一套邏輯來產出想要的結果,所以這種老虎機玩起來的體驗與滾輪式的老虎機有相當大的差異,不過相信現在用這種方式做的老虎機已經越來越少見了。

接下來是重點

1. 贏的機率

角子老虎機的贏面通常不是很好。 賭場賺錢是因為他們保留了一定比例的賭金。其餘沒有被扣起的賭金就會以隨機賠率形式輸給玩家。角子老虎機的賠率是建立在幾千和幾百萬分之一的旋轉上,那即是說,每一局的遊戲結果都不能預測或計算,今天有玩家從某台角子老虎機赢大錢並不表示在同一個賭場內的某一日裏會發生甚麼事情。

角子老虎機能夠盈利是因為他們內置的程式只容許玩家贏得部份的彩金。而且角子老虎機是經過設計和測試以確保它不會輸錢。安省角子老虎機的賠率設計是賠出總彩金的85% 或以上,那即是說,賭場從每台角子老虎機裏可以最多賺取15% 的賭金。 然而,不是所有角子老虎機都設置同樣的百分比,同一個遊戲,只要版本設計不一樣,它們內設的回報百分比範圍從85%到98%不等。但由於這些不同版本的角子老虎機看起來都是一樣的,玩家是無法知道個別角子老虎機的回報百分比。儘管一般賭博遊戲的輸赢機率都有可能被計算出來,唯獨角子老虎機沒有提供所需要的資訊讓玩家知道。

2. 遊戲速度(簡稱玩速)

通常角子老虎機的玩速比其他遊戲快, 所以喜歡這種玩意的人會輸得更快。 角子老虎機提供一個連續式的賭博, 玩家可以在每小時下注多達600 到 1,200次。

3. 重量卷軸

多數的賭博人士都不知道角子老虎機的卷軸是有重量的, 所以贏小錢的圖案會比贏大錢的圖案出現得更頻繁。賭場不能用有重量不均的骰子或把很多紙牌疊在一起, 但是重量卷軸在角子老虎機出現是常見的,大多數玩家並不了解這一點。

4. 不平均卷軸

不平均的卷軸是指有些卷軸中大獎的圖案比其他卷軸少。 這樣的話, 兩個大獎圖案同時出現的機會遠比三個大獎圖案同時出現高。如是者,玩家很容易有「我差一點就贏」的錯覺。

卷軸高速轉動的時候,玩家彷彿看見所有的圖案,以為它們出現的機率都一樣,事實並非如此,因為他們根本不知道其中的一個卷軸少了贏大獎的圖案。

5. 假贏

假贏是指玩家贏的錢少於他們投入的賭金。雖然玩家整體來說還是輸錢,角子老虎機會把這些時刻當成贏局並奏起音樂造就氣氛,這樣,玩家很容易會有贏錢的錯覺。

6. 差點贏

「差點贏」是指大獎的圖案在贏線的上面或下面出現, 看上去好像只差一點就贏了。 大多數的玩家真的相信他們差一點就贏。事實是,輸了便是輸了。圖案在贏線上下出現並不表示你很快便會贏得累積獎金。

然而,研究證明「差點贏」會給玩家繼續下注的動力,因為他們覺得「很快就會贏」。 在安省,賭場可以合法設定角子老虎機的程式,讓「差點贏」的場面出現次數比自然發生機率多出十二倍。

7. 停止按鈕

「停止按鈕」給玩家一種可以控制的幻覺, 實際上按鈕對結果並沒有任何影響。 卷軸開始轉動的一刻, 結果已經確定,遊戲亦已經結束。 那即是說,在玩家按按鈕的同時,輸贏已成定局, 只是卷軸要轉五到六秒之後才能顯示結果。

8. 「代用積分」相對「貨幣」

當玩家把金錢放入角子老虎機的一刻, 貨幣自動就轉變成為代用積分,當玩家專注留意他們還有多少積分時,往往忘卻他們實際賭了多少錢。這可能會導致玩家「超支」。玩家需要將代用積分兌換成貨幣才知道他們真正花掉的金額。 在安省, 很多角子老虎機都有顯示下注的總數目,但是,這些顯示牌的位置和大小都是很難看到的。

9. 小贏

玩角子老虎機的時候,玩家可能會遇到頻密的「小贏」。這些「小贏」是不足以彌補輸掉的總金額,而贏的錢通常再會投注到遊戲中,比方說,玩家從一百元開始玩,但結果賭注會多於一百元,因為他們會把從「小贏」得回來的金錢繼續下注。 就像「假贏」會給玩家一個假像,認為自己表現比實際情況好。 同樣道理,經歷「小贏」的玩家很容易產生幻覺,認為繼續賭會令他們中大獎。但事實上,繼續玩下去通常會令他們輸得更多。 一般的人中大獎之後會停止再賭,相反地,「小贏」卻鼓勵玩家繼續賭下去。

10. 鼓勵最大賭注

你是否知道你可以在的角子老虎機上每局下注三元嗎?這是因為「多線」的遊戲中,玩家可以選擇同時下注多於一「線」。通常情況下,角子老虎機本身會鼓勵玩家作「多線投資」。

但是不管如何總結就是雖然可以提高勝率,但老虎機一般是設計來給玩家繼續由玩下去,為經營者獲得最大盈利。角子老虎機的某些功能設計經常誤導玩家,令他們相信自己的贏面比實際的情況大。玩家有需要明白這些遊戲設計的內容,可以為一些人帶來刺激感,但也不要拚身家。

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